home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / wa_112.zip / CHANGES.TXT next >
Text File  |  1991-08-09  |  5KB  |  140 lines

  1. CHANGES FOR VERSION 1.12
  2.  
  3.     First general release!
  4.  
  5.     The characters can now choose their gender.  Added Amzons and Heroines.
  6.  
  7.     Fixed a couple of display 'uglies'.
  8.  
  9.     Disallowed leading spaces in character names.
  10.  
  11.     With this version, I'll start distributing the exe in a
  12.         compressed format.
  13.  
  14.     Corrected a bug in 'drop item' code, and another that happened if
  15.         a player was slain by a wandering monster (under ceratin unlikely
  16.         conditions).
  17.  
  18.  
  19. CHANGES FOR VERSION 1.11
  20.  
  21.     Added a new command-line option, which I'm leaving mostly undocumented.
  22.     In short, don't mistakenly put '-F' as an option to the program. You'll
  23.     get a HUGE and largely USELESS error-file, which will NEVER be cleaned
  24.     up by the program.
  25.  
  26.     Re-wrote the daily clean-up routines.
  27.  
  28.     Added a simple 'progress indicator' for daily and weekly clean-ups
  29.  
  30.     Added a 'recheck today's mail' command
  31.  
  32.     Disallowed leading spaces in character names
  33.  
  34.  
  35. CHANGES FOR VERSION 1.10
  36.  
  37.     Numerous changes in implementation -- shouldn't be apparent to
  38.     the user/sysop.
  39.  
  40.     The ability to register the software has been added.  Registration
  41.     allows the sysop some control over the time the player is allowed
  42.     in the door, and over the rate of AP recovery.  See the sysop docs
  43.     and REGISTER.TXT for details.
  44.  
  45.     Added the ability to define the sysop's name.  Won't appear on-
  46.     screen until the game is registered, however.
  47.  
  48.     Added the ability  for terrain to issue messages to the user
  49.     (things like "You are now in a broken-down old temple").
  50.  
  51.     Extensive modifications to the documentation.
  52.  
  53.     Extensive changes to the Dungeon itself.
  54.  
  55.     Improved the 'overhead view' algorithm for what I hope is the
  56.     last time.
  57.  
  58.     Used newer version of CKIT (registered).
  59.  
  60.     Added 'ugly mode' to screen display.  Gives more room for the
  61.     text area, at some aesthetic cost.
  62.  
  63.     Corrected a bug -- if you made an item using MAJOR CREATION
  64.     (which is stupid, since you can make items with the less-
  65.     exhausting MINOR CREATION), you got "Something Invisible".
  66.  
  67.     Added Zombies & Ghouls.
  68.  
  69.     Added XRAY, LOCATE and CONTROL.
  70.  
  71.     Weekly cleanups will now spread around a few independant
  72.     creatures.
  73.  
  74.     Independant creatures can now live out their rather meaningless
  75.     lives; moving, attacking players, grabbing stuff.
  76.  
  77.     Action points are now calculated a bit differently.  If your
  78.     agility <= 15, you get a number of points equal to your agility.
  79.     Every two points above 15, you get 1 more. (This ratio of 1 AP /
  80.     2 agility is modifiable, if the sysop registers his    copy of the
  81.     program).
  82.  
  83.     I'm not distributing it in PKLITEd form, as I had planned -- the
  84.     licensing fee is beyond my means.
  85.  
  86.  
  87. CHANGES FOR VERSION 1.03ß
  88.  
  89.     Improved semaphoring -- now based on record-locking (although
  90.     I'm putting off full implementation a few days)
  91.  
  92.     Updates to the 'Surroundings' display are now rather faster.
  93.  
  94.     SENSE MAGIC and DETECT MAGIC are now a little more informative
  95.     (allows distinction between spells ON and spells IN an item)
  96.  
  97.     Added a 'fast move' option (toggle between moving 1 and moving 3
  98.     spaces)
  99.  
  100.     Players should no longer be allowed to summon Wimps/Fighters/Heros
  101.     and kill them for the experience...similarly, controlled creatures
  102.     can't attack their controller.
  103.  
  104.     Counterattacks by non-player creatures worked a little funny.
  105.     You could end up with a character with  HP < 0, which caused all
  106.     sorts of problems.
  107.  
  108.     I allow new wizards an extra 10 AP on their first turn -- I think
  109.     it'll help people get interested.  Hope so, anyway.
  110.  
  111.  
  112. CHANGES FOR VERSION 1.02ß
  113.  
  114.     Removed the check for page-length and ANSI graphics status --
  115.     they didn't seem to work very well.
  116.  
  117.     Modified the map slightly.
  118.  
  119.  
  120. CHANGES FOR VERSION 1.01ß
  121.  
  122.     Cursoring didn't work (except in local mode) -- made the game
  123.     pretty much unplayable.
  124.  
  125.     Fixed a bug that sometimes left a player on the map when he died,
  126.     instead of replacing his symbol with that of a corpse.  This
  127.     had undesirable side-effects later.
  128.  
  129.     There was a bug that sometimes allowed players to pick up and
  130.     carry corpses (which are actually not pickupable) -- if they
  131.     were the corpses of players.
  132.  
  133.     Changed the syntax for running locally:  used to be WIZARD LOCAL <name>;
  134.     now it's simply WIZARD, and you'll be prompted for the name.  Even
  135.     in local mode, I'm now going through CKIT for primitive I/O.
  136.  
  137.     WIZARD can now generate its own GENERIC.SYS file, should it need
  138.     one -- which it will, in local mode.
  139.  
  140.